3DMark Port Royal – E eis um benchmark usando Ray Tracing em tempo real!

Muito se fala de Ray Tracing desde o lançamento das GeForce RTX mas na realidade, esse conceito é um tanto mais antigo, tendo surgido no final da década de 60 com as primeiras implementações sendo realizadas na década de 80, desde então, o hardware obviamente evoluiu muito, porém, processar Ray Tracing em tempo real até algum tempo atrás era algo para poucos devido ao enorme custo computacional necessário para realizar esse trabalho… Continue lendo!